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Ha : LOVEMILIEN . Adm : Carlota , La_Ptite_Normande , Chti Zabou . Htd : Gwendy , Caroline , Jenreve , Monique . Td : Frack , Tite-Miss .
 

Principes De Base

Le Mah-Jong solitaire se joue avec des tuiles semblables par leur fonction à des cartes à jouer. Le but du jeu est de ramasser toutes les tuiles sur la table en les associant par paires. Vous ne pouvez ramasser une paire que si les deux tuiles ont les critères suivants :

  1. Il n'y a pas de tuile adjacente à droite ou à gauche de la tuile que vous voulez ramasser.
  2. Il n'y a pas de tuile(s) posée(s) au-dessus de la tuile en question.

Le joueur ne peut ramasser les tuiles que par paires. Chaque jeu contient 72 paires. Comme les cartes à jouer, les tuiles se répartissent en "couleurs", ou plus exactement en familles. Ces familles sont les caractères, les bambous, les cercles, les dragons, les vents, les saisons et les fleurs. Le tableau ci-dessous liste toutes les tuiles et comment elles sont réparties.

Caractères ________ Bambous ______ Cercles
(4 de Chaque) ______ (4 de Chaque) ____ (4 de Chaque)

 

Dragons ___________ Fleurs
rouge, vert, blanc ____ prunier, orchidée, chrysanthème, bambou
(4 de Chaque) ______ (1 de Chaque)

Saisons ___________________ Vents
printemps, été, automne, hiver___ est, sud, ouest, nord
(1 de Chaque) ______________ (4 de Chaque)

Les fleurs et saisons sont les seules "familles" que vous n'avez pas besoin d'organiser par paires identiques. N'importe quelle combinaison fleur-saison compte pour une paire puisqu'il n'en existe qu'une de chaque.

À chaque début de partie, vous avez droit à 3 mélanges. Lorsqu'il devient impossible de faire une paire, vous pouvez utiliser un mélange. Lorsqu'il ne vous reste plus de paires ni de mélange, la partie est terminée. Si vous ramassez toutes les tuiles, vous passez à la manche suivante, où les tuiles seront organisées différemment.

Score
Le comptage des points au Mah-Jong solitaire est simple : à chaque paire ramassée, vous obtenez des points. Le nombre de points est déterminé en fonction des familles. Chaque fois que vous enlevez une paire, le score obtenu dépend de la valeur de la famille, multiplié par le nombre de paires restantes.

Le tableau ci-dessous récapitule la valeur des familles.

Par exemple, au début d'une partie, il y a 72 paires sur la table. Si vous enlevez une paire de saisons, vous marquez 504 points au total (7x72). Si vous ramassez une paire de caractères, vous obtenez 72 points (1x72). La paire que vous ramassez ensuite vous rapportera un score correspondant à la valeur de la famille, multipliée par 71. Et ainsi de suite.

 
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